PST&B, journées d’intégration gamifiées
Objectif Client :
À chaque rentrée, PST&B (Paris School of Technology & Business) accueille plusieurs promotions à la fois, du BTS au Mastère, sans oublier ses étudiants internationaux. Les premiers jours comptent : c’est là que les étudiants se trouvent des repères, rencontrent leur promo et découvrent l’esprit de l’école.
L’enjeu était double. Il fallait des temps d’intégration qui fassent vraiment se parler des étudiants qui ne se connaissent pas encore. Et il fallait que ces activités ressemblent à PST&B, une école hybride tech et business.
LE BESOIN DE PST&B
L’école cherchait un partenaire capable de suivre ses promotions une à une, avec un format adapté à chacune :
Une session dédiée par promo, de septembre à octobre, sur ses campus parisiens
Des groupes de 40 à 130 étudiants selon les cycles
Un temps d’icebreaker pour apprendre à se connaître dès les premières minutes
Un jeu ancré dans l’univers de l’école, à ses couleurs et autour de l’IT.
Une découverte du quartier avec version en anglais pour les étudiants internationaux
Solution Dotmap mise en place
Dotmap a construit un parcours d’intégration Dotmap School sur mesure, décliné selon les promos. Chaque session s’ouvre sur un icebreaker en salle, puis enchaîne sur un jeu d’équipe joué sur le campus, avec le même principe : les équipes formées à l’icebreaker restent ensemble jusqu’au bout, et leurs deux scores s’additionnent pour le classement final.
Pour les Bachelor 3 et les Mastère 2 : une Course à l’IA scénarisée autour d’Athéna. Dans cette version écrite pour PST&B, l’IA de l’école se réveille avec une idée fixe : devenir responsable pédagogique. Elle met en avant ses états de service (14 832 questions d’étudiants traitées, 3 241 copies corrigées, 892 cours préparés), puis bloque l’accès aux emplois du temps, aux notes et aux plateformes de cours. La mission des étudiants : comprendre comment elle fonctionne, repérer ses failles et prouver que l’humain reste irremplaçable.
Pour les BTS, Mastère 1 et Bachelor 1 et 2 : le Hacking en cours. Ces promos ont joué à ce jeu d’enquête basé sur l’informatique et la fuite de données, avec des QR codes installés dans les locaux de l’école.
Pour les BBA internationaux : une aventure gourmande en anglais. Une vingtaine d’étudiants ont découvert le Marais en équipes, avec deux stops gourmands sur le parcours, contenus et animation en anglais avec une arrivée au Louvre.
Une organisation calée sur les effectifs. Le 7 octobre, pour 120 à 130 étudiants de Mastère 2, l’icebreaker a été mené en simultané dans trois salles d’une quarantaine de personnes, avec trois animateurs. À l’inverse, quand une promo est arrivée moins nombreuse que prévu, l’équipe a regroupé tout le monde dans une seule salle pour garder une vraie dynamique de groupe.
Le DÉROULÉ :
1. Lancement
Les étudiants se retrouvent en salle pour l’icebreaker, qui fait émerger les équipes. L’animateur commence son brief et connecte chaque étudiant à la plateforme.
2. Déroulé
Fin de l’icebreaker et début de l’enquête ! Les équipes se dispersent dans le campus, choisissent leur ordre de progression et scannent les QR codes pour débloquer questions, défis photo et vidéos.
3. Moment fort
Pour la Course à l’IA, les lettres récoltées s’assemblent en un mot de passe : il faut l’entrer pour reprendre la main sur le système d’Athéna, sans s’être laissé piéger par son aide.
Pour Hacking en Cours, il faut reformer un code à 6 chiffres en s’aidant de ceux débloqués sur les énigmes !
Pour l’Aventure Gourmande, les étudiants internationaux partent à la recherche de balises géolocalisées pour répondre aux défis ! Ils passent par leurs stops de dégustations en toute autonomie !
4. Débrief
Retour sur les meilleures réponses et les photos, annonce du classement cumulé, puis remise du trophée à l’équipe gagnante.
RÉSULTATS
6 sessions menées entre septembre et octobre, du BTS au Mastère 2, et une dernière prévue pour les Tech MBA
4 formats de jeu adaptés aux promos, dont deux versions en anglais
Une galerie photo remise à l’école après chaque session
- Une vingtaine de questions IA & IT abordées, une sensibilisation ludique
Témoignage - PST&B
« C’est agréable d’échanger avec des équipes réactives et dynamiques, le fait d’avoir votre propre appli pour les jeux est un plus. »
Clémence Macherez, Responsable Parcours Expérientiel, PST&B
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Le conseil de Léa, chef de projet :
« Avec un public étudiant, l’attention tient en général une heure à une heure trente : mieux vaut un jeu dense qu’un jeu long. Gardez les équipes formées pendant l’icebreaker et additionnez les deux scores, chacun s’implique ainsi dès la première activité. Sur un grand campus, prévoyez un point de rendez-vous clair pour le débrief, c’est là que se joue la fin de journée. Et si la promo arrive moins nombreuse que prévu, rassemblez tout le monde dans une seule salle : l’ambiance monte bien plus vite. »
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